Показаны сообщения с ярлыком уроки. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком уроки. Показать все сообщения

четверг, 14 апреля 2011 г.

Уровень детализации.

Или как настроить клиент, чтобы улучшить качество отображения скульптовых примов.

Многие из тех, кто хотя бы раз пытался создать скульптовые примы, наверняка, столкнулся с досадной проблемой. В мире Second life созданное творение выглядит менее впечатляюще, чем в среде, в которой оно создавалось. Выражается это в потере детализации при удалении камеры от объекта.



















Если я не ошибаюсь, существует способ устранить данную проблему на этапе создания скульптового прима.
Но как быть, если вы являетесь не создателем, а обычным пользователем?

1. Вызовите дополнительное меню Advanced на верхней панели управления клиента с помощью сочетания клавиш Ctrl+Alt+D или Opt+Ctrl+D, если вы используете Mac OS.
2. Откройте меню и выберете пункт Debug settings.
3. В пустой строке открывшегося окна наберите RenderVolumeLODFactor.
4. Измените значение value на более высокое по своему усмотрению. Соответственно чем выше установленное значение, тем выше уровень детализации скльптовых примов.













Наслаждайтесь полученным результатом:)



Источник